- 編號:42610
- 書名:數字權益管理;傳媒業與娛樂業中數字作品的保護與盈利
- 作者:(美)塔瑟爾著
- 出版社:人民郵電
- 出版時間:2009年12月
- 入庫時間:2010-3-16
- 定價:45
圖書內容簡介
數字權益管理(Digital Rights Management)是近幾年出現的新概念,是指在數字作品的整個生命周期中標定、描述、監督、執行和管理其相應數字權益的一系列軟、硬件技術和服務。數字權益管理不同于一般意義上的數字版權保護。版權保護僅僅是保護版權所有者的利益,而數字權益管理則是管理和保護整個數字產品價值鏈中所有參與者的權益。本書適用于高等職業學校、高等專科學校、成人高校及本科院校開設管理課的各專業使用,既可作為管理專業課教材,又可作為非管理專業課的教材。本書亦可供從事傳媒工作的人員參考閱讀。
本書共8章。第1章首先介紹了DRM,并且描述了娛樂業和媒體市場目前的狀況和遇到的問題,這是驅使企業去采用復制保護和DRM解決方案去解決他們目前的和可預料的商業問題。第2章檢查了版權保護和版權管理的法律背景,定義了版權和忠誠度,第3章介紹了內容改革和目前內容怎樣作為硬件產品和電子文件被市場化出售和傳輸,徹底改變了營銷分配和傳輸內容的商業環境。第4章和第5章簡單介紹了一系列內容保護和DRM技術,它們是什么,它們做什么,怎樣做,怎樣把它們與可部署的系統相結合。第6章展示了娛樂業和媒體商業模型,說明了復制控制和DRM系統怎樣影響企業行為和作用于它們的方式,它展現了產業領導人在看待新的市場環境時可能采取的商業戰略。第7章從被它們影響的多個股票持有者和整個社會的角度去看待復制控制和DRM系統。最后,第8章描繪了我們如何將復制控制和DRM系統相協調。一些人也許會做得很好,也許不是。它總結了要開發這樣系統尚需去做的工作并提供了強調它們替代品的觀點。
這本書同樣適用于對內容行業尤其是娛樂業感興趣的任何人,它向讀者提供了一個數字內容傳輸的綜合觀點,包括問題,解決方法,成就和尚存的限制。
圖書目錄
1 行業概述
1.1 迪士尼公司的全面保護策略
1.2 過去復制保護和營利的方式
內容為王
1.3 娛樂業:一個風險行業
1.4 蘋果公司的策略
1.5 數字化困境
1.6 被利用的科技炸彈
1.6.1 下線:新的設備、播放器和格式
1.6.2 Darknet(一種點對點技術)
1.7 DRM:向商業開放的數字電影院
1.8 DRM及其超越
2 知識產權和版權
2.1 知識產權、版權和DRM
2.2 IP:不是互聯網協議
2.3 版權:創造者怎樣控制他們的知識產權
2.4 DMCA
2.5 獨家版權的特例
合理使用
2.6 圖書館和檔案館的復制品
2.6.1 特別副本或唱片轉讓的效力
2.6.2 對特權的限制:對特定表演和展覽的免稅
2.6.3 二次傳遞和短暫錄音
2.7 聯邦通信委員會廣播標記要求
2.8 重大事件
2.8.1 并購Napster
2.8.2 DeCSS案例
2.8.3 MGM制片公司VS.321工作室
2.8.4 Eldred VS Ashcroft
2.9 著作權的外在因素
2.9.1 國際知識產權和版權條約
2.9.2 貿易方面的知識產權(TRIPS)
2.9.3 執法要求
3 信息革命
3.1 內容制作:過去和現在
3.1.1 猜想和發明
3.1.2 開發階段
3.1.3 生產前期
3.1.4 生產階段
3.1.5 后期制作
3.2 內幕隱私
發行和消費
3.3 內容生命周期
內容的多種生命
3.4 媒體資產管理、數字資產管理和內容管理
3.5 內容制作工作
“追隨太陽”制作以及作品發布
3.6 內容經濟
3.7 集成內容制作與發布平臺
4 內容保護和數字版權管理技術
5 DRM系統:設計和實施
6 DRM和娛樂及媒體的商業模式
7 數字版權加密保護技術(DRM)股份以及股東
8 接受DRM